klGFP2aLxdwXCjVsO28pHXU0nj1s47tNO61UU8Ji
Selamat Datang Di website Batangkayu, pokok pembahasan web ini adalah Pendidikan, Science, dan Moral/Kharakter
klGFP2aLxdwXCjVsO28pHXU0nj1s47tNO61UU8Ji
Bookmark

Kerangka Laporan Perancangan Aplikasi UMKM

Kerangka Laporan Perancangan Aplikasi UMKM

Panduan penyusunan laporan mata kuliah UI/UX: dari coretan tangan, wireframe hitam putih, hingga aplikasi berwarna yang siap dipakai UMKM, lengkap dengan rincian biaya nyata.

Sketsa mentah
Hitam putih
Pewarnaan
1. Sketsa mentah2. Hitam putih3. Pewarnaan
Ilustrasi alur tiga tahap pada satu layar yang sama: dari coretan tangan, dirapikan menjadi wireframe, lalu diberi warna dan komponen akhir.

Setiap mahasiswa (atau kelompok) memilih satu dari tiga tema berikut, lalu membuat aplikasi untuk UMKM nyata. Laporan wajib memuat tiga tahap sketsa, bukti aplikasi berjalan, dan rincian biaya yang bisa diverifikasi.

E-commerceKatalog, keranjang, checkout, pembayaran, pelacakan pesanan.
POS / KasirTransaksi, stok, struk, laporan penjualan harian.
Smart OrderPesan via QR/meja, menu digital, status ke dapur, pembayaran.
Unduh Contoh Laporan (Word)Contoh laporan lengkap format .docx: sketsa tiga tahap, aplikasi siap pakai, dan rincian biaya.
Download

Susunan Laporan

Klik tiap bab untuk melihat isinya.

Bagian Awal
  • Halaman judul (judul, logo kampus, nama/NIM, dosen, tahun)
  • Lembar pengesahan dan kata pengantar
  • Daftar isi, daftar gambar, daftar tabel
Bab I: Pendahuluan
  1. Latar belakang (kondisi UMKM dan alasan memilih tema)
  2. Rumusan masalah
  3. Tujuan
  4. Batasan masalah
  5. Manfaat
Bab II: Analisis Kebutuhan dan Riset Pengguna
  1. Profil UMKM mitra (nama, bidang usaha, kondisi saat ini)
  2. Pemilihan tema beserta alasannya
  3. Metode pengumpulan data (wawancara, observasi, kuesioner)
  4. Analisis pengguna: persona, empathy map, user journey
  5. Analisis kompetitor (minimal 2 sampai 3 aplikasi sejenis)
  6. Kebutuhan fungsional dan non-fungsional
  7. User flow dan information architecture (sitemap)
Bab III: Perancangan Antarmuka (UI/UX)

Bab inti tugas ini. Tiga tahap harus tampak jelas dan berurutan.

Sisipkan foto sketsa asli Anda di bagian ini. Di Blogger, klik ikon gambar, unggah foto, lalu beri keterangan di bawahnya seperti contoh berikut.

Tempat foto sketsa mentah mahasiswa
Gambar 3.1 Sketsa mentah layar beranda aplikasi (foto asli, tanpa edit).
  1. Sketsa mentah. Foto atau scan gambar tangan sendiri, disertai catatan ide dan alasan tiap layar.
  2. Sketsa hitam putih (wireframe). Hasil penyempurnaan sketsa mentah, dengan penjelasan apa yang diperbaiki.
  3. Sketsa pewarnaan (UI hi-fi). Berisi design system (palet warna, tipografi, ikon, komponen), alasan pemilihan warna sesuai identitas UMKM, dan seluruh layar utama.
  4. Perbandingan tiga tahap dalam satu tabel atau gambar berdampingan.
  5. Prototype interaktif (tautan Figma atau sejenisnya).
Bab IV: Implementasi dan Pengujian (Aplikasi Siap Digunakan)
  1. Teknologi yang digunakan (platform, framework, database)
  2. Tangkapan layar aplikasi jadi, per fitur
  3. Panduan singkat penggunaan
  4. Pengujian usability (skenario tugas, jumlah responden, hasil SUS atau kuesioner)
  5. Evaluasi dan perbaikan berdasarkan hasil uji
Bab V: Rincian Biaya
  1. Biaya pengembangan satu kali: desain UI/UX, pengembangan, pengujian/QA, dokumentasi
  2. Infrastruktur dan publikasi: domain, hosting/server, akun Play Store/App Store, sertifikat SSL
  3. Operasional bulanan/tahunan: server, pemeliharaan, layanan pihak ketiga (payment gateway, notifikasi)
  4. Total biaya dan skema harga untuk UMKM (jual putus atau langganan)
  5. Analisis singkat balik modal (BEP) atau manfaat bagi UMKM

Contoh format tabel:

NoKomponenKeteranganVolumeHarga SatuanTotal
1Desain UI/UX15 layar1 paketRp ...Rp ...
2Hostingper tahun12 bulanRp ...Rp ...
3Akun Play Storesekali bayar1Rp ...Rp ...
Wajib: biaya harus nyata. Lampirkan sumber harga (screenshot harga hosting, tarif developer/freelance, biaya akun developer) agar bisa diverifikasi.
Bab VI: Penutup
  1. Kesimpulan
  2. Saran dan rencana pengembangan
Bagian Akhir
  • Daftar pustaka
  • Lampiran: transkrip wawancara, kuesioner, foto sketsa asli, bukti harga, dokumentasi bersama UMKM

Komponen Penilaian yang Disarankan

AspekYang dinilai
Tiga tahap sketsaLengkap, berurutan, ada penjelasan perbaikan tiap tahap
Konsistensi desainWarna, tipografi, dan komponen seragam di semua layar
Aplikasi berjalanFitur inti benar-benar bisa dipakai UMKM
Analisis penggunaPersona, journey, dan hasil uji usability
Rincian biayaWajar, rinci, dan disertai bukti harga
Unduh Contoh Laporan LengkapGunakan sebagai acuan format. Ganti seluruh data, gambar, dan harga dengan milik Anda sendiri.
Download
Tip untuk mahasiswa: kerjakan laporan sambil merancang, bukan setelah aplikasi selesai. Foto setiap sketsa sejak awal agar tahap mentah tidak hilang.
Post a Comment

Post a Comment